pick_worker trie les candidats par: 1. nombre de jobs deja assignes sur le worker (moins d abord) 2. VRAM free (plus d abord) 3. hostname (tiebreaker sans comparer les dicts) Avant: le worker avec le plus de VRAM gagnait toujours (ex: .84 24GB vs .87 12GB) donc tous les jobs empilaient sur .84 pendant que .87 idle. fps=3 -> fps=2 via COSMA_QC_FPS dans dispatcher.env (cf user: 1 kt + reconstruction SfM -> 2 fps pas stride 6). Logs pick_worker ajoutes pour debug quand no candidate.
29 KiB
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