e1fda4d393973bf961fa9470f323f6161b38385a
- DolphinMeshBuilder.gd: ArrayMesh procédural, 14 sections elliptiques, nageoire dorsale, pectorales, queue horizontale (caudale), gradient dos #4a6d82 / ventre #d8e2ea - Animations: battement caudale (sin), lean virage, flap pectorales, bob corps — fréquence x2 en boost - Dolphin.tscn: remplace 6 capsules CSG par DolphinMesh + DolphinMeshBuilder - DolphinController: corrige double-déclaration speed, pilote animate() - CREDITS.md: mesh procédural CC0 original Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
DauphinCraft
Minecraft-like sous-marin — joue un dauphin dans un océan procédural.
Lancer le projet
"/c/Users/flopp/Godot4/godot.exe" --path /c/Users/flopp/Nextcloud2/DauphinCraft
Ou ouvrir Godot 4, importer project.godot, puis F5.
Structure
scenes/ Scènes Godot (.tscn)
scripts/ Scripts GDScript (.gd)
assets/ Modèles 3D, textures
audio/ Musique, effets sonores
shaders/ Shaders GLSL/Godot
Languages
PLSQL
98.5%
GDScript
1.2%
CSS
0.1%