Manuel complet DauphinCraft v0.1.0 : 14 pages RST (joueur, admin, dev, annexes), conf.py rtd-theme, Makefile/make.bat, build HTML propre. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Mécaniques de jeu
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Jauges du joueur
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Trois jauges sont visibles en permanence dans le HUD (en bas de l'écran) :
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**Oxygène (jauge bleue)**
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Représente l'air restant dans les poumons du dauphin. Elle diminue lorsque vous évoluez
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sous l'eau sans remonter à la surface. À zéro, vous perdez de la vie rapidement.
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Remontez à la surface pour la recharger instantanément.
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**Vie (jauge rouge)**
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Points de vie du dauphin. Diminue en cas d'attaque par un mob hostile ou de manque
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d'oxygène prolongé. Se régénère lentement en nageant sans contrainte, ou plus vite
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en consommant de la nourriture.
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**Faim (jauge orange)**
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Représente la satiété. Diminue au fil du temps et lors d'actions intenses (boost, écholocation).
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Si la jauge de faim atteint zéro, la régénération de vie s'arrête.
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Gestion de l'oxygène
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Votre dauphin a besoin de respirer. La surface de l'eau correspond à la limite supérieure
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du monde. Remontez régulièrement pour éviter de vous noyer.
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- Sous **50 % d'oxygène** : la jauge clignote doucement.
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- Sous **20 % d'oxygène** : la jauge clignote rapidement et un son d'alerte retentit.
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- À **0 %** : vous perdez 1 PV par seconde jusqu'à la remontée.
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.. tip::
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Craftez une **Bulle d'air** (voir :doc:`craft`) pour obtenir une réserve d'oxygène
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supplémentaire d'urgence.
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Biomes sous-marins
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Le monde est généré de façon procédurale et comporte quatre biomes principaux :
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**Récif corallien**
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Zone peu profonde (0–30 m), lumineuse, riche en coraux et poissons. Idéal pour débuter.
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On y trouve du **Corail Bleu** et du **Corail Rouge**.
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**Forêt de kelp**
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Zone intermédiaire (20–60 m). Grandes algues offrant une visibilité réduite.
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Source principale de **Kelp** et de **Kelp_Food**.
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**Abysses**
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Zone profonde (80 m et plus). Obscurité totale sans lampe bio. Ressources rares
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mais mobs dangereux (Requins).
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**Épaves**
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Zones ponctuelles à toutes profondeurs. Recèlent de la **Roche** et de l'**Épave**
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(matériaux pour recettes avancées). Attention aux Requins patrouillant les épaves.
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Mobs
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Trois types de créatures peuplent les océans de DauphinCraft :
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**Bancs de poissons (FishSchool)**
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Neutres. Nagent en groupe de manière aléatoire. Source de nourriture si attaqués.
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Comportement de fuite à l'approche du joueur.
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**Méduses (Jellyfish)**
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Passives mais infligent des dégâts de contact si on les touche (−1 PV par contact).
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Lumineuses, elles sont utiles comme repères dans les abysses.
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**Requin (Shark)**
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Hostile. Attaque le joueur à vue dans un rayon de 15 unités. Inflige −3 PV par morsure.
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Peut être repoussé avec une **impulsion d'écholocation** (touche E).
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Mort et respawn
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Quand vos points de vie atteignent zéro, vous mourez. Un écran de mort s'affiche.
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- Vos blocs posés dans le monde restent en place.
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- Votre inventaire est conservé.
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- Vous réapparaissez au point de spawn initial (centre du monde, en surface).
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En multijoueur, les autres joueurs continuent de jouer pendant votre respawn. Le délai
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de respawn est de **3 secondes**.
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