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Nouvel autoload AchievementManager avec 12 succès (Premier éclat, Mineur confirmé, Chasseur de perles, Fouilleur d'épaves, Abysses, Légende des océans, etc.). Chaque déblocage donne un bonus XP et joue un son. HUD: toasts dorés avec icône + titre + desc + fade-in/out, empilés en haut centre. Son bulle au déblocage. Long-terme: cible des milestones cumulatifs qui donnent un sentiment de progression durable. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
DauphinCraft
Minecraft-like sous-marin — joue un dauphin dans un océan procédural.
Lancer le projet
"/c/Users/flopp/Godot4/godot.exe" --path /c/Users/flopp/Nextcloud2/DauphinCraft
Ou ouvrir Godot 4, importer project.godot, puis F5.
Structure
scenes/ Scènes Godot (.tscn)
scripts/ Scripts GDScript (.gd)
assets/ Modèles 3D, textures
audio/ Musique, effets sonores
shaders/ Shaders GLSL/Godot
Languages
PLSQL
98.5%
GDScript
1.2%
CSS
0.1%