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Nouvel autoload QuestManager avec 11 templates (casser X sable, récolter coraux, collecter perles, plonger à -25m, crafter 2 objets, etc.). 3 quêtes actives simultanément; complétion → récompense XP + roll d'une nouvelle quête. HUD: panneau "OBJECTIFS" top-right avec progression couleur (gris→vert), bannière centrale "✓ QUÊTE" + son bulle au complete. Motivation moyen-terme (5-15 min): le joueur a toujours qqch à faire. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
DauphinCraft
Minecraft-like sous-marin — joue un dauphin dans un océan procédural.
Lancer le projet
"/c/Users/flopp/Godot4/godot.exe" --path /c/Users/flopp/Nextcloud2/DauphinCraft
Ou ouvrir Godot 4, importer project.godot, puis F5.
Structure
scenes/ Scènes Godot (.tscn)
scripts/ Scripts GDScript (.gd)
assets/ Modèles 3D, textures
audio/ Musique, effets sonores
shaders/ Shaders GLSL/Godot
Languages
PLSQL
98.5%
GDScript
1.2%
CSS
0.1%