27459e1eaab8aeedec92de97bf96add8fa0eac3c
- DolphinController expose heal/feed/refill_oxygen + signal use_consumable_requested (bindé sur F) - Main.gd table CONSUMABLE_EFFECTS: · Bulle d'air (102): +40 O₂ · Algue cuisinée (103): +30 faim, +5 HP · Amulette de soin (106): +50 HP - Popup flottant coloré au-dessus du joueur + son bulle à l'utilisation - HUD: hint dynamique "[F] Consommer : <item>" quand slot sélectionné = consommable Boucle court-terme: le craft a enfin un usage direct, récompense lisible. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
DauphinCraft
Minecraft-like sous-marin — joue un dauphin dans un océan procédural.
Lancer le projet
"/c/Users/flopp/Godot4/godot.exe" --path /c/Users/flopp/Nextcloud2/DauphinCraft
Ou ouvrir Godot 4, importer project.godot, puis F5.
Structure
scenes/ Scènes Godot (.tscn)
scripts/ Scripts GDScript (.gd)
assets/ Modèles 3D, textures
audio/ Musique, effets sonores
shaders/ Shaders GLSL/Godot
Languages
PLSQL
98.5%
GDScript
1.2%
CSS
0.1%