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Nouvel autoload ComboTracker: chaque cassage de bloc dans les 1.8s du précédent étend le combo (+15% par palier, cap x3.0). Le multiplicateur s'applique au gain XP de base. HUD: panneau "COMBO xN (+X%)" animé (pop scale) à partir de x2, avec barre de temps restant qui se vide. Combo ≥5 au break → bonus XP final (3 * count) avec popup. Rétention: incite à chaîner les actions, récompense la dextérité et crée des pics d'intensité dans la boucle. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
DauphinCraft
Minecraft-like sous-marin — joue un dauphin dans un océan procédural.
Lancer le projet
"/c/Users/flopp/Godot4/godot.exe" --path /c/Users/flopp/Nextcloud2/DauphinCraft
Ou ouvrir Godot 4, importer project.godot, puis F5.
Structure
scenes/ Scènes Godot (.tscn)
scripts/ Scripts GDScript (.gd)
assets/ Modèles 3D, textures
audio/ Musique, effets sonores
shaders/ Shaders GLSL/Godot
Languages
PLSQL
98.5%
GDScript
1.2%
CSS
0.1%