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dauphincraft/docs/_build/html/joueur/mecaniques.html
Floppyrj45 cafdb7d27e docs: Sphinx manuel joueur/admin/dev + build HTML
Manuel complet DauphinCraft v0.1.0 : 14 pages RST (joueur, admin,
dev, annexes), conf.py rtd-theme, Makefile/make.bat, build HTML propre.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 17:57:47 +02:00

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HTML
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<title>Mécaniques de jeu &mdash; DauphinCraft — Manuel joueur et serveur</title>
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<a href="../index.html" class="icon icon-home">
DauphinCraft
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<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Joueur</span></p>
<ul class="current">
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="installation.html">Installation — Guide joueur</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#configuration-minimale-requise">Configuration minimale requise</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#telechargement">Téléchargement</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#installation">Installation</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#depannage-antivirus">Dépannage antivirus</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#premiere-connexion">Première connexion</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="controles.html">Contrôles</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#deplacement">Déplacement</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#capacites-speciales">Capacités spéciales</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#interaction-avec-le-monde">Interaction avec le monde</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#interface">Interface</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#chat">Chat</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#menu-pause">Menu pause</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1 current"><a class="current reference internal" href="#">Mécaniques de jeu</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#jauges-du-joueur">Jauges du joueur</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#gestion-de-l-oxygene">Gestion de loxygène</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#biomes-sous-marins">Biomes sous-marins</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#mobs">Mobs</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#mort-et-respawn">Mort et respawn</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="craft.html">Crafting — Recettes</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="craft.html#comment-crafter">Comment crafter</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="craft.html#recettes-disponibles">Recettes disponibles</a><ul>
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#lampe-bio">Lampe bio</a></li>
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#harpon">Harpon</a></li>
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#bulle-d-air">Bulle dair</a></li>
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#algue-cuisinee">Algue cuisinée</a></li>
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#armure-ecailles">Armure écailles</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="craft.html#ressources-et-ou-les-trouver">Ressources et où les trouver</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="multijoueur.html">Multijoueur</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#modes-de-jeu">Modes de jeu</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#port-reseau">Port réseau</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#rejoindre-une-partie">Rejoindre une partie</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#heberger-depuis-le-jeu">Héberger depuis le jeu</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#serveur-public-officiel">Serveur public officiel</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#limite-de-joueurs">Limite de joueurs</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Administrateur serveur</span></p>
<ul>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html">Installation du serveur</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#prerequis">Prérequis</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#extraction-de-l-archive">Extraction de larchive</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#installation">Installation</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#verification-du-service">Vérification du service</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#ouverture-du-port-pare-feu">Ouverture du port pare-feu</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#consultation-des-logs">Consultation des logs</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html">Configuration du serveur</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#fichier-de-service-systemd">Fichier de service systemd</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#modifier-le-port-d-ecoute">Modifier le port découte</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#nombre-maximum-de-joueurs">Nombre maximum de joueurs</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#sauvegarde-du-monde">Sauvegarde du monde</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html">Maintenance du serveur</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#mise-a-jour-du-serveur">Mise à jour du serveur</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#surveillance-et-logs">Surveillance et logs</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#verification-de-l-etat-du-serveur">Vérification de létat du serveur</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#redemarrage-automatique">Redémarrage automatique</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#gestion-des-joueurs-kick-ban">Gestion des joueurs (Kick / Ban)</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Développement</span></p>
<ul>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html">Architecture technique</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#moteur-et-langage">Moteur et langage</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#architecture-reseau">Architecture réseau</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#structure-du-projet">Structure du projet</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#flux-de-demarrage">Flux de démarrage</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#presets-d-export">Présets dexport</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html">Modules du jeu</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-monde-world">Module Monde (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">world/</span></code>)</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-dauphin-dolphin">Module Dauphin (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">dolphin/</span></code>)</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-ambiance-ambience">Module Ambiance (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">ambience/</span></code>)</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-inventaire-inventory">Module Inventaire (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">inventory/</span></code>)</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-mobs-mobs">Module Mobs (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">mobs/</span></code>)</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-reseau-net">Module Réseau (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">net/</span></code>)</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html">Contribuer au projet</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#prerequis">Prérequis</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#cloner-le-depot">Cloner le dépôt</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#ouvrir-le-projet-dans-godot">Ouvrir le projet dans Godot</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#build-et-export">Build et export</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#style-de-code">Style de code</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#soumettre-une-contribution">Soumettre une contribution</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#discussion-et-support">Discussion et support</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Annexes</span></p>
<ul>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../credits.html">Crédits</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#moteur">Moteur</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#assets">Assets</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#attribution-requise">Attribution requise</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#auteur-du-jeu">Auteur du jeu</a></li>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#remerciements">Remerciements</a></li>
</ul>
</li>
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../changelog.html">Historique des versions</a><ul>
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../changelog.html#version-0-1-0-sortie-initiale">Version 0.1.0 — Sortie initiale</a><ul>
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../changelog.html#nouvelles-fonctionnalites">Nouvelles fonctionnalités</a></li>
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../changelog.html#limitations-connues">Limitations connues</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
</div>
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<a href="../index.html">DauphinCraft</a>
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<div class="rst-content">
<div role="navigation" aria-label="Page navigation">
<ul class="wy-breadcrumbs">
<li><a href="../index.html" class="icon icon-home" aria-label="Home"></a></li>
<li class="breadcrumb-item active">Mécaniques de jeu</li>
<li class="wy-breadcrumbs-aside">
<a href="../_sources/joueur/mecaniques.rst.txt" rel="nofollow"> Afficher la source de la page</a>
</li>
</ul>
<hr/>
</div>
<div role="main" class="document" itemscope="itemscope" itemtype="http://schema.org/Article">
<div itemprop="articleBody">
<section id="mecaniques-de-jeu">
<h1>Mécaniques de jeu<a class="headerlink" href="#mecaniques-de-jeu" title="Lien vers cette rubrique"></a></h1>
<section id="jauges-du-joueur">
<h2>Jauges du joueur<a class="headerlink" href="#jauges-du-joueur" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
<p>Trois jauges sont visibles en permanence dans le HUD (en bas de lécran) :</p>
<dl class="simple">
<dt><strong>Oxygène (jauge bleue)</strong></dt><dd><p>Représente lair restant dans les poumons du dauphin. Elle diminue lorsque vous évoluez
sous leau sans remonter à la surface. À zéro, vous perdez de la vie rapidement.
Remontez à la surface pour la recharger instantanément.</p>
</dd>
<dt><strong>Vie (jauge rouge)</strong></dt><dd><p>Points de vie du dauphin. Diminue en cas dattaque par un mob hostile ou de manque
doxygène prolongé. Se régénère lentement en nageant sans contrainte, ou plus vite
en consommant de la nourriture.</p>
</dd>
<dt><strong>Faim (jauge orange)</strong></dt><dd><p>Représente la satiété. Diminue au fil du temps et lors dactions intenses (boost, écholocation).
Si la jauge de faim atteint zéro, la régénération de vie sarrête.</p>
</dd>
</dl>
</section>
<section id="gestion-de-l-oxygene">
<h2>Gestion de loxygène<a class="headerlink" href="#gestion-de-l-oxygene" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
<p>Votre dauphin a besoin de respirer. La surface de leau correspond à la limite supérieure
du monde. Remontez régulièrement pour éviter de vous noyer.</p>
<ul class="simple">
<li><p>Sous <strong>50 % doxygène</strong> : la jauge clignote doucement.</p></li>
<li><p>Sous <strong>20 % doxygène</strong> : la jauge clignote rapidement et un son dalerte retentit.</p></li>
<li><p>À <strong>0 %</strong> : vous perdez 1 PV par seconde jusquà la remontée.</p></li>
</ul>
<div class="admonition tip">
<p class="admonition-title">Astuce</p>
<p>Craftez une <strong>Bulle dair</strong> (voir <a class="reference internal" href="craft.html"><span class="doc">Crafting — Recettes</span></a>) pour obtenir une réserve doxygène
supplémentaire durgence.</p>
</div>
</section>
<section id="biomes-sous-marins">
<h2>Biomes sous-marins<a class="headerlink" href="#biomes-sous-marins" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
<p>Le monde est généré de façon procédurale et comporte quatre biomes principaux :</p>
<dl class="simple">
<dt><strong>Récif corallien</strong></dt><dd><p>Zone peu profonde (030 m), lumineuse, riche en coraux et poissons. Idéal pour débuter.
On y trouve du <strong>Corail Bleu</strong> et du <strong>Corail Rouge</strong>.</p>
</dd>
<dt><strong>Forêt de kelp</strong></dt><dd><p>Zone intermédiaire (2060 m). Grandes algues offrant une visibilité réduite.
Source principale de <strong>Kelp</strong> et de <strong>Kelp_Food</strong>.</p>
</dd>
<dt><strong>Abysses</strong></dt><dd><p>Zone profonde (80 m et plus). Obscurité totale sans lampe bio. Ressources rares
mais mobs dangereux (Requins).</p>
</dd>
<dt><strong>Épaves</strong></dt><dd><p>Zones ponctuelles à toutes profondeurs. Recèlent de la <strong>Roche</strong> et de l”<strong>Épave</strong>
(matériaux pour recettes avancées). Attention aux Requins patrouillant les épaves.</p>
</dd>
</dl>
</section>
<section id="mobs">
<h2>Mobs<a class="headerlink" href="#mobs" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
<p>Trois types de créatures peuplent les océans de DauphinCraft :</p>
<dl class="simple">
<dt><strong>Bancs de poissons (FishSchool)</strong></dt><dd><p>Neutres. Nagent en groupe de manière aléatoire. Source de nourriture si attaqués.
Comportement de fuite à lapproche du joueur.</p>
</dd>
<dt><strong>Méduses (Jellyfish)</strong></dt><dd><p>Passives mais infligent des dégâts de contact si on les touche (1 PV par contact).
Lumineuses, elles sont utiles comme repères dans les abysses.</p>
</dd>
<dt><strong>Requin (Shark)</strong></dt><dd><p>Hostile. Attaque le joueur à vue dans un rayon de 15 unités. Inflige 3 PV par morsure.
Peut être repoussé avec une <strong>impulsion décholocation</strong> (touche E).</p>
</dd>
</dl>
</section>
<section id="mort-et-respawn">
<h2>Mort et respawn<a class="headerlink" href="#mort-et-respawn" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
<p>Quand vos points de vie atteignent zéro, vous mourez. Un écran de mort saffiche.</p>
<ul class="simple">
<li><p>Vos blocs posés dans le monde restent en place.</p></li>
<li><p>Votre inventaire est conservé.</p></li>
<li><p>Vous réapparaissez au point de spawn initial (centre du monde, en surface).</p></li>
</ul>
<p>En multijoueur, les autres joueurs continuent de jouer pendant votre respawn. Le délai
de respawn est de <strong>3 secondes</strong>.</p>
</section>
</section>
</div>
</div>
<footer><div class="rst-footer-buttons" role="navigation" aria-label="Pied de page">
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</div>
<hr/>
<div role="contentinfo">
<p>&#169; Droits d'auteur 2026, Baptiste Moulin.</p>
</div>
Compilé avec <a href="https://www.sphinx-doc.org/">Sphinx</a> en utilisant un
<a href="https://github.com/readthedocs/sphinx_rtd_theme">thème</a>
fourni par <a href="https://readthedocs.org">Read the Docs</a>.
</footer>
</div>
</div>
</section>
</div>
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