Nouvel autoload QuestManager avec 11 templates (casser X sable, récolter
coraux, collecter perles, plonger à -25m, crafter 2 objets, etc.).
3 quêtes actives simultanément; complétion → récompense XP + roll d'une
nouvelle quête.
HUD: panneau "OBJECTIFS" top-right avec progression couleur (gris→vert),
bannière centrale "✓ QUÊTE" + son bulle au complete.
Motivation moyen-terme (5-15 min): le joueur a toujours qqch à faire.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Nouvel autoload PlayerProgress qui gagne de l'XP sur:
- cassage de blocs (gain variable selon le type: perle, épave, coral > sand)
- collecte de perles (+25)
- crafting (+10)
- paliers de profondeur atteints (+20 à 10/25/50/75/100m)
HUD: barre XP + label niveau en bas centre, bannière "NIVEAU X" au level-up
(son bulle + fade). Popup 3D "+N XP" spawn au point d'action.
Boucle court-terme dopamine: chaque action = feedback visuel immédiat.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Area3D Pearl flottant/tournant qui émet une couleur nacrée, spawned
périodiquement près du joueur (PearlSpawner, 3 max, intervalle 9s,
zone haute du seafloor). Collecte automatique au contact, ajout à
l'inventaire (item 105 Perle). Nouvelle recette : 2 perles + 1 corail
rouge → Amulette de soin (item 106, consommable). Spawner désactivé
sur serveur dédié headless.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>