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dauphincraft/docs/_build/html/_sources/dev/architecture.rst.txt
Floppyrj45 cafdb7d27e docs: Sphinx manuel joueur/admin/dev + build HTML
Manuel complet DauphinCraft v0.1.0 : 14 pages RST (joueur, admin,
dev, annexes), conf.py rtd-theme, Makefile/make.bat, build HTML propre.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 17:57:47 +02:00

82 lines
3.5 KiB
ReStructuredText

Architecture technique
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Moteur et langage
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| Composant | Valeur |
+==================+===============================================+
| Moteur | Godot Engine 4.6.2 (Forward+) |
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| Langage | GDScript (typage strict) |
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| Rendu | Vulkan (Forward+) / Compatibility (fallback) |
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| Réseau | ENet UDP, autorité serveur |
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Architecture réseau
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DauphinCraft utilise un modèle **autorité serveur** :
- Le serveur est la source de vérité pour les positions, les blocs et les inventaires.
- Les clients envoient leurs intentions (déplacement, action) et reçoivent l'état du monde.
- La synchronisation est assurée par ``PlayerSyncComponent`` et ``WorldSyncComponent``.
- Le protocole de transport est **ENet (UDP)** via la couche haut niveau Godot (``MultiplayerAPI``).
- Port par défaut : **UDP 7777**.
Structure du projet
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.. code-block:: text
DauphinCraft/
├── project.godot # Fichier de projet Godot
├── icon.svg # Icône du jeu
├── export_presets.cfg # Présets d'export (Windows, Linux serveur)
├── assets/ # Ressources visuelles (textures, modèles)
├── audio/ # Fichiers audio
│ ├── music/ # Musiques de fond
│ └── sfx/ # Effets sonores
├── builds/ # Sorties d'export
├── scenes/ # Scènes Godot (.tscn)
│ ├── Main.tscn
│ ├── MainMenu.tscn
│ ├── LobbyMenu.tscn
│ ├── World.tscn
│ ├── Dolphin.tscn
│ ├── InventoryUI.tscn
│ ├── PauseMenu.tscn
│ └── mobs/
├── scripts/ # Scripts GDScript (.gd)
│ ├── Main.gd
│ ├── PauseMenu.gd
│ ├── world/ # Gestion du monde voxel
│ ├── dolphin/ # Contrôleur joueur + HUD
│ ├── ambience/ # Environnement visuel et audio
│ ├── inventory/ # Inventaire et crafting
│ ├── mobs/ # Intelligence artificielle des mobs
│ └── net/ # Réseau multijoueur
├── shaders/ # Shaders GLSL/Godot
└── docs/ # Documentation Sphinx (ce manuel)
Flux de démarrage
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1. ``Main.tscn`` est la scène principale. Elle instancie ``MainMenu.tscn``.
2. Le joueur choisit Solo / Héberger / Rejoindre dans ``LobbyMenu.tscn``.
3. ``NetworkManager`` initialise ENet (serveur ou client).
4. ``World.tscn`` est chargée : ``ChunkManager`` génère les premiers chunks.
5. ``Dolphin.tscn`` est instanciée pour chaque joueur connecté.
6. La boucle de jeu tourne : physique, synchronisation réseau, rendu.
Présets d'export
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Deux présets sont configurés dans ``export_presets.cfg`` :
- **Windows (64 bits)** : exécutable joueur pour Windows.
- **Linux Server (64 bits)** : exécutable headless pour serveur dédié Linux.