Historique des versions

Version 0.1.0 — Sortie initiale

Avril 2026

Première version publique de DauphinCraft. Cette version pose les bases du jeu : monde voxel procédural, gameplay dauphin, inventaire, mobs et multijoueur.

Nouvelles fonctionnalités

  • Monde voxel procédural sous-marin

    • Génération par bruit de Perlin multi-octave.

    • Quatre biomes : récif corallien, forêt de kelp, abysses, épaves.

    • Chunks 16×16×16 chargés dynamiquement autour du joueur.

    • Six types de blocs : Corail Bleu, Corail Rouge, Kelp, Roche, Épave, Glace.

  • Dauphin contrôleur et HUD

    • Déplacement 6DOF (haut/bas/avant/arrière/strafes).

    • Jauges : oxygène, vie, faim.

    • Boost de nage et écholocation (révèle l’environnement dans un rayon de 20 unités).

    • Hotbar de 9 slots.

  • Inventaire et crafting

    • Inventaire de 27 slots.

    • 5 recettes de craft : Lampe bio, Harpon, Bulle d’air, Algue cuisinée, Armure écailles.

  • Mobs (3 types)

    • Bancs de poissons (boids, neutres).

    • Méduses (dégâts de contact passifs).

    • Requin (hostile, réagit à l’écholocation).

    • Spawner par biome avec limite de population.

  • Multijoueur ENet 16 joueurs

    • Architecture autorité serveur.

    • Synchronisation position, blocs, inventaire.

    • Chat textuel en jeu.

    • Serveur dédié headless pour Linux.

  • Ambiance visuelle et audio

    • Shaders sous-marins : fog volumétrique, diffusion lumineuse.

    • Particules de plancton lumineux.

    • Musique : Underwater Theme (Cleyton RX, CC-BY 3.0).

    • Effets sonores : ambiance, bulles, chant de baleine (CC0).

Limitations connues

  • La sauvegarde du monde n’est pas persistante (monde régénéré à chaque redémarrage).

  • Pas de commandes d’administration en jeu (kick/ban prévu en 0.2.0).

  • La limite de joueurs (16) n’est pas configurable en ligne de commande.