Mécaniques de jeu

Jauges du joueur

Trois jauges sont visibles en permanence dans le HUD (en bas de l’écran) :

Oxygène (jauge bleue)

Représente l’air restant dans les poumons du dauphin. Elle diminue lorsque vous évoluez sous l’eau sans remonter à la surface. À zéro, vous perdez de la vie rapidement. Remontez à la surface pour la recharger instantanément.

Vie (jauge rouge)

Points de vie du dauphin. Diminue en cas d’attaque par un mob hostile ou de manque d’oxygène prolongé. Se régénère lentement en nageant sans contrainte, ou plus vite en consommant de la nourriture.

Faim (jauge orange)

Représente la satiété. Diminue au fil du temps et lors d’actions intenses (boost, écholocation). Si la jauge de faim atteint zéro, la régénération de vie s’arrête.

Gestion de l’oxygène

Votre dauphin a besoin de respirer. La surface de l’eau correspond à la limite supérieure du monde. Remontez régulièrement pour éviter de vous noyer.

  • Sous 50 % d’oxygène : la jauge clignote doucement.

  • Sous 20 % d’oxygène : la jauge clignote rapidement et un son d’alerte retentit.

  • À 0 % : vous perdez 1 PV par seconde jusqu’à la remontée.

Astuce

Craftez une Bulle d’air (voir Crafting — Recettes) pour obtenir une réserve d’oxygène supplémentaire d’urgence.

Biomes sous-marins

Le monde est généré de façon procédurale et comporte quatre biomes principaux :

Récif corallien

Zone peu profonde (0–30 m), lumineuse, riche en coraux et poissons. Idéal pour débuter. On y trouve du Corail Bleu et du Corail Rouge.

Forêt de kelp

Zone intermédiaire (20–60 m). Grandes algues offrant une visibilité réduite. Source principale de Kelp et de Kelp_Food.

Abysses

Zone profonde (80 m et plus). Obscurité totale sans lampe bio. Ressources rares mais mobs dangereux (Requins).

Épaves

Zones ponctuelles à toutes profondeurs. Recèlent de la Roche et de l”Épave (matériaux pour recettes avancées). Attention aux Requins patrouillant les épaves.

Mobs

Trois types de créatures peuplent les océans de DauphinCraft :

Bancs de poissons (FishSchool)

Neutres. Nagent en groupe de manière aléatoire. Source de nourriture si attaqués. Comportement de fuite à l’approche du joueur.

Méduses (Jellyfish)

Passives mais infligent des dégâts de contact si on les touche (−1 PV par contact). Lumineuses, elles sont utiles comme repères dans les abysses.

Requin (Shark)

Hostile. Attaque le joueur à vue dans un rayon de 15 unités. Inflige −3 PV par morsure. Peut être repoussé avec une impulsion d’écholocation (touche E).

Mort et respawn

Quand vos points de vie atteignent zéro, vous mourez. Un écran de mort s’affiche.

  • Vos blocs posés dans le monde restent en place.

  • Votre inventaire est conservé.

  • Vous réapparaissez au point de spawn initial (centre du monde, en surface).

En multijoueur, les autres joueurs continuent de jouer pendant votre respawn. Le délai de respawn est de 3 secondes.