Multijoueur

DauphinCraft supporte jusqu’à 16 joueurs simultanés via une architecture réseau ENet UDP.

Modes de jeu

Solo

Jouer seul en monde local. Aucune connexion réseau requise. La partie n’est pas accessible aux autres joueurs.

Héberger une partie

Lancez un serveur depuis votre propre machine. Les joueurs de votre réseau local (ou Internet si vous configurez votre routeur) peuvent vous rejoindre.

Rejoindre une partie

Entrez l’adresse IP et le port d’une partie existante pour la rejoindre.

Port réseau

DauphinCraft utilise le port UDP 7777 par défaut.

Pour héberger une partie accessible depuis Internet :

  1. Ouvrez les paramètres de votre box/routeur.

  2. Créez une règle de redirection de port (NAT/PAT) : - Port externe : 7777 (UDP) - Port interne : 7777 (UDP) - IP locale cible : l’adresse IP locale de votre machine (ex. 192.168.1.10)

  3. Communiquez votre IP publique et le port 7777 à vos amis.

Astuce

Pour trouver votre IP publique, allez sur https://ifconfig.me dans un navigateur.

Rejoindre une partie

Dans le menu principal, choisissez Rejoindre, puis entrez :

  • Adresse IP : l’IP fournie par l’hôte (ex. 203.0.113.42).

  • Port : 7777 (ou le port personnalisé communiqué par l’hôte).

Cliquez sur Connexion. Si le serveur est disponible, vous rejoindrez la partie en quelques secondes.

Héberger depuis le jeu

Choisissez Héberger dans le menu principal. Le jeu démarre un serveur intégré (écoute sur le port 7777 UDP) tout en vous permettant de jouer simultanément.

Note

L’hébergement intégré est pratique pour des sessions entre amis. Pour un serveur permanent 24h/24, consultez Installation du serveur.

Serveur public officiel

Un serveur public de démonstration est disponible à l’adresse :

http://example.invalid  (à remplacer lors du déploiement)

Avertissement

Ce serveur est fourni à titre de démonstration. Il peut être indisponible ou réinitialisé sans préavis.

Limite de joueurs

La limite par défaut est 16 joueurs par session. Elle peut être modifiée par l’administrateur du serveur (voir Configuration du serveur).