Historique des versions
Version 0.1.0 — Sortie initiale
Avril 2026
Première version publique de DauphinCraft. Cette version pose les bases du jeu : monde voxel procédural, gameplay dauphin, inventaire, mobs et multijoueur.
Nouvelles fonctionnalités
Monde voxel procédural sous-marin
Génération par bruit de Perlin multi-octave.
Quatre biomes : récif corallien, forêt de kelp, abysses, épaves.
Chunks 16×16×16 chargés dynamiquement autour du joueur.
Six types de blocs : Corail Bleu, Corail Rouge, Kelp, Roche, Épave, Glace.
Dauphin contrôleur et HUD
Déplacement 6DOF (haut/bas/avant/arrière/strafes).
Jauges : oxygène, vie, faim.
Boost de nage et écholocation (révèle l’environnement dans un rayon de 20 unités).
Hotbar de 9 slots.
Inventaire et crafting
Inventaire de 27 slots.
5 recettes de craft : Lampe bio, Harpon, Bulle d’air, Algue cuisinée, Armure écailles.
Mobs (3 types)
Bancs de poissons (boids, neutres).
Méduses (dégâts de contact passifs).
Requin (hostile, réagit à l’écholocation).
Spawner par biome avec limite de population.
Multijoueur ENet 16 joueurs
Architecture autorité serveur.
Synchronisation position, blocs, inventaire.
Chat textuel en jeu.
Serveur dédié headless pour Linux.
Ambiance visuelle et audio
Shaders sous-marins : fog volumétrique, diffusion lumineuse.
Particules de plancton lumineux.
Musique : Underwater Theme (Cleyton RX, CC-BY 3.0).
Effets sonores : ambiance, bulles, chant de baleine (CC0).
Limitations connues
La sauvegarde du monde n’est pas persistante (monde régénéré à chaque redémarrage).
Pas de commandes d’administration en jeu (kick/ban prévu en 0.2.0).
La limite de joueurs (16) n’est pas configurable en ligne de commande.