Historique des versions ======================= Version 0.1.0 — Sortie initiale --------------------------------- *Avril 2026* Première version publique de DauphinCraft. Cette version pose les bases du jeu : monde voxel procédural, gameplay dauphin, inventaire, mobs et multijoueur. Nouvelles fonctionnalités ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - **Monde voxel procédural sous-marin** - Génération par bruit de Perlin multi-octave. - Quatre biomes : récif corallien, forêt de kelp, abysses, épaves. - Chunks 16×16×16 chargés dynamiquement autour du joueur. - Six types de blocs : Corail Bleu, Corail Rouge, Kelp, Roche, Épave, Glace. - **Dauphin contrôleur et HUD** - Déplacement 6DOF (haut/bas/avant/arrière/strafes). - Jauges : oxygène, vie, faim. - Boost de nage et écholocation (révèle l'environnement dans un rayon de 20 unités). - Hotbar de 9 slots. - **Inventaire et crafting** - Inventaire de 27 slots. - 5 recettes de craft : Lampe bio, Harpon, Bulle d'air, Algue cuisinée, Armure écailles. - **Mobs (3 types)** - Bancs de poissons (boids, neutres). - Méduses (dégâts de contact passifs). - Requin (hostile, réagit à l'écholocation). - Spawner par biome avec limite de population. - **Multijoueur ENet 16 joueurs** - Architecture autorité serveur. - Synchronisation position, blocs, inventaire. - Chat textuel en jeu. - Serveur dédié headless pour Linux. - **Ambiance visuelle et audio** - Shaders sous-marins : fog volumétrique, diffusion lumineuse. - Particules de plancton lumineux. - Musique : *Underwater Theme* (Cleyton RX, CC-BY 3.0). - Effets sonores : ambiance, bulles, chant de baleine (CC0). Limitations connues ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - La sauvegarde du monde n'est pas persistante (monde régénéré à chaque redémarrage). - Pas de commandes d'administration en jeu (kick/ban prévu en 0.2.0). - La limite de joueurs (16) n'est pas configurable en ligne de commande.