Multijoueur =========== DauphinCraft supporte jusqu'à **16 joueurs simultanés** via une architecture réseau ENet UDP. Modes de jeu ------------ **Solo** Jouer seul en monde local. Aucune connexion réseau requise. La partie n'est pas accessible aux autres joueurs. **Héberger une partie** Lancez un serveur depuis votre propre machine. Les joueurs de votre réseau local (ou Internet si vous configurez votre routeur) peuvent vous rejoindre. **Rejoindre une partie** Entrez l'adresse IP et le port d'une partie existante pour la rejoindre. Port réseau ----------- DauphinCraft utilise le port **UDP 7777** par défaut. Pour héberger une partie accessible depuis Internet : 1. Ouvrez les paramètres de votre box/routeur. 2. Créez une règle de redirection de port (NAT/PAT) : - **Port externe** : 7777 (UDP) - **Port interne** : 7777 (UDP) - **IP locale cible** : l'adresse IP locale de votre machine (ex. 192.168.1.10) 3. Communiquez votre **IP publique** et le port **7777** à vos amis. .. tip:: Pour trouver votre IP publique, allez sur ``https://ifconfig.me`` dans un navigateur. Rejoindre une partie -------------------- Dans le menu principal, choisissez **Rejoindre**, puis entrez : - **Adresse IP** : l'IP fournie par l'hôte (ex. ``203.0.113.42``). - **Port** : ``7777`` (ou le port personnalisé communiqué par l'hôte). Cliquez sur **Connexion**. Si le serveur est disponible, vous rejoindrez la partie en quelques secondes. Héberger depuis le jeu ----------------------- Choisissez **Héberger** dans le menu principal. Le jeu démarre un serveur intégré (écoute sur le port 7777 UDP) tout en vous permettant de jouer simultanément. .. note:: L'hébergement intégré est pratique pour des sessions entre amis. Pour un serveur permanent 24h/24, consultez :doc:`../admin/installation_serveur`. Serveur public officiel ------------------------ Un serveur public de démonstration est disponible à l'adresse : .. code-block:: text http://example.invalid (à remplacer lors du déploiement) .. warning:: Ce serveur est fourni à titre de démonstration. Il peut être indisponible ou réinitialisé sans préavis. Limite de joueurs ----------------- La limite par défaut est **16 joueurs** par session. Elle peut être modifiée par l'administrateur du serveur (voir :doc:`../admin/configuration`).