docs: Sphinx manuel joueur/admin/dev + build HTML
Manuel complet DauphinCraft v0.1.0 : 14 pages RST (joueur, admin, dev, annexes), conf.py rtd-theme, Makefile/make.bat, build HTML propre. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Installation — Guide joueur
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Configuration minimale requise
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| Composant | Minimum requis |
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+====================+===============================================+
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| Système | Windows 10 / Windows 11 (64 bits) |
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| RAM | 4 Go |
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| GPU | Compatible Vulkan 1.0 ou DirectX 12 |
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| Stockage | 500 Mo d'espace libre |
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| Réseau | Connexion Internet (multijoueur uniquement) |
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Téléchargement
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La dernière version de DauphinCraft est disponible sur le dépôt officiel :
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.. code-block:: text
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http://<gitea-host>/dauphincraft/releases
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Téléchargez l'archive ``DauphinCraft-v0.1.0-windows.zip`` correspondant à votre système.
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.. note::
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Remplacez ``<gitea-host>`` par l'adresse fournie par votre administrateur ou la communauté.
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Procédure d'installation
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1. Décompressez l'archive ``DauphinCraft-v0.1.0-windows.zip`` dans le dossier de votre choix.
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2. Ouvrez le dossier extrait.
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3. Double-cliquez sur ``DauphinCraft.exe`` pour lancer le jeu.
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Aucune installation supplémentaire n'est nécessaire. Le jeu est autonome (portable).
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Dépannage antivirus
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Windows Defender ou votre antivirus peut bloquer le lancement car l'exécutable n'est pas signé.
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**Solution :**
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1. Clic droit sur ``DauphinCraft.exe`` → **Propriétés**.
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2. En bas de l'onglet *Général*, cochez **Débloquer** si la case est présente.
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3. Cliquez sur **Appliquer**, puis **OK**.
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4. Relancez ``DauphinCraft.exe``.
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Si votre antivirus met en quarantaine le fichier, ajoutez une exception pour le dossier
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d'installation de DauphinCraft.
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.. warning::
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Téléchargez toujours DauphinCraft depuis le dépôt officiel. Ne faites pas confiance à des
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sources tierces inconnues.
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Première connexion
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Au premier lancement, le jeu vous propose trois modes :
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- **Solo** : jouer seul en monde local.
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- **Héberger** : créer une partie multijoueur sur votre machine.
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- **Rejoindre** : rejoindre une partie existante avec une IP et un port.
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Voir :doc:`multijoueur` pour les détails réseau.
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