docs: Sphinx manuel joueur/admin/dev + build HTML
Manuel complet DauphinCraft v0.1.0 : 14 pages RST (joueur, admin, dev, annexes), conf.py rtd-theme, Makefile/make.bat, build HTML propre. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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308
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docs/_build/html/joueur/mecaniques.html
vendored
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@@ -0,0 +1,308 @@
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<title>Mécaniques de jeu — DauphinCraft — Manuel joueur et serveur</title>
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DauphinCraft
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</div><div class="wy-menu wy-menu-vertical" data-spy="affix" role="navigation" aria-label="Navigation menu">
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<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Joueur</span></p>
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<ul class="current">
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="installation.html">Installation — Guide joueur</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#configuration-minimale-requise">Configuration minimale requise</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#telechargement">Téléchargement</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#installation">Installation</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#depannage-antivirus">Dépannage antivirus</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="installation.html#premiere-connexion">Première connexion</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="controles.html">Contrôles</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#deplacement">Déplacement</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#capacites-speciales">Capacités spéciales</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#interaction-avec-le-monde">Interaction avec le monde</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#interface">Interface</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#chat">Chat</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="controles.html#menu-pause">Menu pause</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1 current"><a class="current reference internal" href="#">Mécaniques de jeu</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#jauges-du-joueur">Jauges du joueur</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#gestion-de-l-oxygene">Gestion de l’oxygène</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#biomes-sous-marins">Biomes sous-marins</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#mobs">Mobs</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="#mort-et-respawn">Mort et respawn</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="craft.html">Crafting — Recettes</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="craft.html#comment-crafter">Comment crafter</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="craft.html#recettes-disponibles">Recettes disponibles</a><ul>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#lampe-bio">Lampe bio</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#harpon">Harpon</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#bulle-d-air">Bulle d’air</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#algue-cuisinee">Algue cuisinée</a></li>
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<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="craft.html#armure-ecailles">Armure écailles</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="craft.html#ressources-et-ou-les-trouver">Ressources et où les trouver</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="multijoueur.html">Multijoueur</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#modes-de-jeu">Modes de jeu</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#port-reseau">Port réseau</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#rejoindre-une-partie">Rejoindre une partie</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#heberger-depuis-le-jeu">Héberger depuis le jeu</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#serveur-public-officiel">Serveur public officiel</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="multijoueur.html#limite-de-joueurs">Limite de joueurs</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Administrateur serveur</span></p>
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<ul>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html">Installation du serveur</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#prerequis">Prérequis</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#extraction-de-l-archive">Extraction de l’archive</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#installation">Installation</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#verification-du-service">Vérification du service</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#ouverture-du-port-pare-feu">Ouverture du port pare-feu</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/installation_serveur.html#consultation-des-logs">Consultation des logs</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html">Configuration du serveur</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#fichier-de-service-systemd">Fichier de service systemd</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#modifier-le-port-d-ecoute">Modifier le port d’écoute</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#nombre-maximum-de-joueurs">Nombre maximum de joueurs</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/configuration.html#sauvegarde-du-monde">Sauvegarde du monde</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html">Maintenance du serveur</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#mise-a-jour-du-serveur">Mise à jour du serveur</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#surveillance-et-logs">Surveillance et logs</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#verification-de-l-etat-du-serveur">Vérification de l’état du serveur</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#redemarrage-automatique">Redémarrage automatique</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../admin/maintenance.html#gestion-des-joueurs-kick-ban">Gestion des joueurs (Kick / Ban)</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Développement</span></p>
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<ul>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html">Architecture technique</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#moteur-et-langage">Moteur et langage</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#architecture-reseau">Architecture réseau</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#structure-du-projet">Structure du projet</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#flux-de-demarrage">Flux de démarrage</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/architecture.html#presets-d-export">Présets d’export</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html">Modules du jeu</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-monde-world">Module Monde (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">world/</span></code>)</a></li>
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||||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-dauphin-dolphin">Module Dauphin (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">dolphin/</span></code>)</a></li>
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||||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-ambiance-ambience">Module Ambiance (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">ambience/</span></code>)</a></li>
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||||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-inventaire-inventory">Module Inventaire (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">inventory/</span></code>)</a></li>
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||||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-mobs-mobs">Module Mobs (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">mobs/</span></code>)</a></li>
|
||||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/modules.html#module-reseau-net">Module Réseau (<code class="docutils literal notranslate"><span class="pre">net/</span></code>)</a></li>
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||||
</ul>
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</li>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html">Contribuer au projet</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#prerequis">Prérequis</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#cloner-le-depot">Cloner le dépôt</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#ouvrir-le-projet-dans-godot">Ouvrir le projet dans Godot</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#build-et-export">Build et export</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#style-de-code">Style de code</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#soumettre-une-contribution">Soumettre une contribution</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../dev/contribuer.html#discussion-et-support">Discussion et support</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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<p class="caption" role="heading"><span class="caption-text">Annexes</span></p>
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<ul>
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<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../credits.html">Crédits</a><ul>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#moteur">Moteur</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#assets">Assets</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#attribution-requise">Attribution requise</a></li>
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||||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#auteur-du-jeu">Auteur du jeu</a></li>
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<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../credits.html#remerciements">Remerciements</a></li>
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</ul>
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</li>
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||||
<li class="toctree-l1"><a class="reference internal" href="../changelog.html">Historique des versions</a><ul>
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||||
<li class="toctree-l2"><a class="reference internal" href="../changelog.html#version-0-1-0-sortie-initiale">Version 0.1.0 — Sortie initiale</a><ul>
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||||
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../changelog.html#nouvelles-fonctionnalites">Nouvelles fonctionnalités</a></li>
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||||
<li class="toctree-l3"><a class="reference internal" href="../changelog.html#limitations-connues">Limitations connues</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</div>
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</div>
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</nav>
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<section data-toggle="wy-nav-shift" class="wy-nav-content-wrap"><nav class="wy-nav-top" aria-label="Mobile navigation menu" style="background: #0b3d5c" >
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<i data-toggle="wy-nav-top" class="fa fa-bars"></i>
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||||
<a href="../index.html">DauphinCraft</a>
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</nav>
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<div class="wy-nav-content">
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<div class="rst-content">
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<div role="navigation" aria-label="Page navigation">
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<ul class="wy-breadcrumbs">
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<li><a href="../index.html" class="icon icon-home" aria-label="Home"></a></li>
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||||
<li class="breadcrumb-item active">Mécaniques de jeu</li>
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<li class="wy-breadcrumbs-aside">
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||||
<a href="../_sources/joueur/mecaniques.rst.txt" rel="nofollow"> Afficher la source de la page</a>
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</li>
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</ul>
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<hr/>
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</div>
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<div role="main" class="document" itemscope="itemscope" itemtype="http://schema.org/Article">
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<div itemprop="articleBody">
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||||
<section id="mecaniques-de-jeu">
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||||
<h1>Mécaniques de jeu<a class="headerlink" href="#mecaniques-de-jeu" title="Lien vers cette rubrique"></a></h1>
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||||
<section id="jauges-du-joueur">
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||||
<h2>Jauges du joueur<a class="headerlink" href="#jauges-du-joueur" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
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||||
<p>Trois jauges sont visibles en permanence dans le HUD (en bas de l’écran) :</p>
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||||
<dl class="simple">
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||||
<dt><strong>Oxygène (jauge bleue)</strong></dt><dd><p>Représente l’air restant dans les poumons du dauphin. Elle diminue lorsque vous évoluez
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||||
sous l’eau sans remonter à la surface. À zéro, vous perdez de la vie rapidement.
|
||||
Remontez à la surface pour la recharger instantanément.</p>
|
||||
</dd>
|
||||
<dt><strong>Vie (jauge rouge)</strong></dt><dd><p>Points de vie du dauphin. Diminue en cas d’attaque par un mob hostile ou de manque
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||||
d’oxygène prolongé. Se régénère lentement en nageant sans contrainte, ou plus vite
|
||||
en consommant de la nourriture.</p>
|
||||
</dd>
|
||||
<dt><strong>Faim (jauge orange)</strong></dt><dd><p>Représente la satiété. Diminue au fil du temps et lors d’actions intenses (boost, écholocation).
|
||||
Si la jauge de faim atteint zéro, la régénération de vie s’arrête.</p>
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||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
</section>
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||||
<section id="gestion-de-l-oxygene">
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||||
<h2>Gestion de l’oxygène<a class="headerlink" href="#gestion-de-l-oxygene" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
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||||
<p>Votre dauphin a besoin de respirer. La surface de l’eau correspond à la limite supérieure
|
||||
du monde. Remontez régulièrement pour éviter de vous noyer.</p>
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||||
<ul class="simple">
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||||
<li><p>Sous <strong>50 % d’oxygène</strong> : la jauge clignote doucement.</p></li>
|
||||
<li><p>Sous <strong>20 % d’oxygène</strong> : la jauge clignote rapidement et un son d’alerte retentit.</p></li>
|
||||
<li><p>À <strong>0 %</strong> : vous perdez 1 PV par seconde jusqu’à la remontée.</p></li>
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||||
</ul>
|
||||
<div class="admonition tip">
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||||
<p class="admonition-title">Astuce</p>
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||||
<p>Craftez une <strong>Bulle d’air</strong> (voir <a class="reference internal" href="craft.html"><span class="doc">Crafting — Recettes</span></a>) pour obtenir une réserve d’oxygène
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||||
supplémentaire d’urgence.</p>
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</div>
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||||
</section>
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||||
<section id="biomes-sous-marins">
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||||
<h2>Biomes sous-marins<a class="headerlink" href="#biomes-sous-marins" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
|
||||
<p>Le monde est généré de façon procédurale et comporte quatre biomes principaux :</p>
|
||||
<dl class="simple">
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||||
<dt><strong>Récif corallien</strong></dt><dd><p>Zone peu profonde (0–30 m), lumineuse, riche en coraux et poissons. Idéal pour débuter.
|
||||
On y trouve du <strong>Corail Bleu</strong> et du <strong>Corail Rouge</strong>.</p>
|
||||
</dd>
|
||||
<dt><strong>Forêt de kelp</strong></dt><dd><p>Zone intermédiaire (20–60 m). Grandes algues offrant une visibilité réduite.
|
||||
Source principale de <strong>Kelp</strong> et de <strong>Kelp_Food</strong>.</p>
|
||||
</dd>
|
||||
<dt><strong>Abysses</strong></dt><dd><p>Zone profonde (80 m et plus). Obscurité totale sans lampe bio. Ressources rares
|
||||
mais mobs dangereux (Requins).</p>
|
||||
</dd>
|
||||
<dt><strong>Épaves</strong></dt><dd><p>Zones ponctuelles à toutes profondeurs. Recèlent de la <strong>Roche</strong> et de l”<strong>Épave</strong>
|
||||
(matériaux pour recettes avancées). Attention aux Requins patrouillant les épaves.</p>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
</section>
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||||
<section id="mobs">
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||||
<h2>Mobs<a class="headerlink" href="#mobs" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
|
||||
<p>Trois types de créatures peuplent les océans de DauphinCraft :</p>
|
||||
<dl class="simple">
|
||||
<dt><strong>Bancs de poissons (FishSchool)</strong></dt><dd><p>Neutres. Nagent en groupe de manière aléatoire. Source de nourriture si attaqués.
|
||||
Comportement de fuite à l’approche du joueur.</p>
|
||||
</dd>
|
||||
<dt><strong>Méduses (Jellyfish)</strong></dt><dd><p>Passives mais infligent des dégâts de contact si on les touche (−1 PV par contact).
|
||||
Lumineuses, elles sont utiles comme repères dans les abysses.</p>
|
||||
</dd>
|
||||
<dt><strong>Requin (Shark)</strong></dt><dd><p>Hostile. Attaque le joueur à vue dans un rayon de 15 unités. Inflige −3 PV par morsure.
|
||||
Peut être repoussé avec une <strong>impulsion d’écholocation</strong> (touche E).</p>
|
||||
</dd>
|
||||
</dl>
|
||||
</section>
|
||||
<section id="mort-et-respawn">
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<h2>Mort et respawn<a class="headerlink" href="#mort-et-respawn" title="Lien vers cette rubrique"></a></h2>
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<p>Quand vos points de vie atteignent zéro, vous mourez. Un écran de mort s’affiche.</p>
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<ul class="simple">
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<li><p>Vos blocs posés dans le monde restent en place.</p></li>
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<li><p>Votre inventaire est conservé.</p></li>
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<li><p>Vous réapparaissez au point de spawn initial (centre du monde, en surface).</p></li>
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</ul>
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<p>En multijoueur, les autres joueurs continuent de jouer pendant votre respawn. Le délai
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de respawn est de <strong>3 secondes</strong>.</p>
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<footer><div class="rst-footer-buttons" role="navigation" aria-label="Pied de page">
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<div role="contentinfo">
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<p>© Droits d'auteur 2026, Baptiste Moulin.</p>
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Compilé avec <a href="https://www.sphinx-doc.org/">Sphinx</a> en utilisant un
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<a href="https://github.com/readthedocs/sphinx_rtd_theme">thème</a>
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fourni par <a href="https://readthedocs.org">Read the Docs</a>.
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