docs: Sphinx manuel joueur/admin/dev + build HTML
Manuel complet DauphinCraft v0.1.0 : 14 pages RST (joueur, admin, dev, annexes), conf.py rtd-theme, Makefile/make.bat, build HTML propre. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Multijoueur
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DauphinCraft supporte jusqu'à **16 joueurs simultanés** via une architecture réseau ENet UDP.
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Modes de jeu
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**Solo**
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Jouer seul en monde local. Aucune connexion réseau requise. La partie n'est pas accessible
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aux autres joueurs.
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**Héberger une partie**
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Lancez un serveur depuis votre propre machine. Les joueurs de votre réseau local (ou Internet
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si vous configurez votre routeur) peuvent vous rejoindre.
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**Rejoindre une partie**
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Entrez l'adresse IP et le port d'une partie existante pour la rejoindre.
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Port réseau
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DauphinCraft utilise le port **UDP 7777** par défaut.
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Pour héberger une partie accessible depuis Internet :
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1. Ouvrez les paramètres de votre box/routeur.
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2. Créez une règle de redirection de port (NAT/PAT) :
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- **Port externe** : 7777 (UDP)
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- **Port interne** : 7777 (UDP)
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- **IP locale cible** : l'adresse IP locale de votre machine (ex. 192.168.1.10)
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3. Communiquez votre **IP publique** et le port **7777** à vos amis.
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.. tip::
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Pour trouver votre IP publique, allez sur ``https://ifconfig.me`` dans un navigateur.
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Rejoindre une partie
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Dans le menu principal, choisissez **Rejoindre**, puis entrez :
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- **Adresse IP** : l'IP fournie par l'hôte (ex. ``203.0.113.42``).
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- **Port** : ``7777`` (ou le port personnalisé communiqué par l'hôte).
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Cliquez sur **Connexion**. Si le serveur est disponible, vous rejoindrez la partie en quelques
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secondes.
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Héberger depuis le jeu
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Choisissez **Héberger** dans le menu principal. Le jeu démarre un serveur intégré (écoute sur
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le port 7777 UDP) tout en vous permettant de jouer simultanément.
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.. note::
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L'hébergement intégré est pratique pour des sessions entre amis. Pour un serveur permanent
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24h/24, consultez :doc:`../admin/installation_serveur`.
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Serveur public officiel
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Un serveur public de démonstration est disponible à l'adresse :
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.. code-block:: text
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http://example.invalid (à remplacer lors du déploiement)
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.. warning::
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Ce serveur est fourni à titre de démonstration. Il peut être indisponible ou réinitialisé
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sans préavis.
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Limite de joueurs
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La limite par défaut est **16 joueurs** par session. Elle peut être modifiée par l'administrateur
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du serveur (voir :doc:`../admin/configuration`).
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Reference in New Issue
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