docs: Sphinx manuel joueur/admin/dev + build HTML
Manuel complet DauphinCraft v0.1.0 : 14 pages RST (joueur, admin, dev, annexes), conf.py rtd-theme, Makefile/make.bat, build HTML propre. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
86
docs/_build/html/_sources/joueur/mecaniques.rst.txt
vendored
Normal file
86
docs/_build/html/_sources/joueur/mecaniques.rst.txt
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
Mécaniques de jeu
|
||||
=================
|
||||
|
||||
Jauges du joueur
|
||||
----------------
|
||||
|
||||
Trois jauges sont visibles en permanence dans le HUD (en bas de l'écran) :
|
||||
|
||||
**Oxygène (jauge bleue)**
|
||||
Représente l'air restant dans les poumons du dauphin. Elle diminue lorsque vous évoluez
|
||||
sous l'eau sans remonter à la surface. À zéro, vous perdez de la vie rapidement.
|
||||
Remontez à la surface pour la recharger instantanément.
|
||||
|
||||
**Vie (jauge rouge)**
|
||||
Points de vie du dauphin. Diminue en cas d'attaque par un mob hostile ou de manque
|
||||
d'oxygène prolongé. Se régénère lentement en nageant sans contrainte, ou plus vite
|
||||
en consommant de la nourriture.
|
||||
|
||||
**Faim (jauge orange)**
|
||||
Représente la satiété. Diminue au fil du temps et lors d'actions intenses (boost, écholocation).
|
||||
Si la jauge de faim atteint zéro, la régénération de vie s'arrête.
|
||||
|
||||
Gestion de l'oxygène
|
||||
--------------------
|
||||
|
||||
Votre dauphin a besoin de respirer. La surface de l'eau correspond à la limite supérieure
|
||||
du monde. Remontez régulièrement pour éviter de vous noyer.
|
||||
|
||||
- Sous **50 % d'oxygène** : la jauge clignote doucement.
|
||||
- Sous **20 % d'oxygène** : la jauge clignote rapidement et un son d'alerte retentit.
|
||||
- À **0 %** : vous perdez 1 PV par seconde jusqu'à la remontée.
|
||||
|
||||
.. tip::
|
||||
|
||||
Craftez une **Bulle d'air** (voir :doc:`craft`) pour obtenir une réserve d'oxygène
|
||||
supplémentaire d'urgence.
|
||||
|
||||
Biomes sous-marins
|
||||
------------------
|
||||
|
||||
Le monde est généré de façon procédurale et comporte quatre biomes principaux :
|
||||
|
||||
**Récif corallien**
|
||||
Zone peu profonde (0–30 m), lumineuse, riche en coraux et poissons. Idéal pour débuter.
|
||||
On y trouve du **Corail Bleu** et du **Corail Rouge**.
|
||||
|
||||
**Forêt de kelp**
|
||||
Zone intermédiaire (20–60 m). Grandes algues offrant une visibilité réduite.
|
||||
Source principale de **Kelp** et de **Kelp_Food**.
|
||||
|
||||
**Abysses**
|
||||
Zone profonde (80 m et plus). Obscurité totale sans lampe bio. Ressources rares
|
||||
mais mobs dangereux (Requins).
|
||||
|
||||
**Épaves**
|
||||
Zones ponctuelles à toutes profondeurs. Recèlent de la **Roche** et de l'**Épave**
|
||||
(matériaux pour recettes avancées). Attention aux Requins patrouillant les épaves.
|
||||
|
||||
Mobs
|
||||
----
|
||||
|
||||
Trois types de créatures peuplent les océans de DauphinCraft :
|
||||
|
||||
**Bancs de poissons (FishSchool)**
|
||||
Neutres. Nagent en groupe de manière aléatoire. Source de nourriture si attaqués.
|
||||
Comportement de fuite à l'approche du joueur.
|
||||
|
||||
**Méduses (Jellyfish)**
|
||||
Passives mais infligent des dégâts de contact si on les touche (−1 PV par contact).
|
||||
Lumineuses, elles sont utiles comme repères dans les abysses.
|
||||
|
||||
**Requin (Shark)**
|
||||
Hostile. Attaque le joueur à vue dans un rayon de 15 unités. Inflige −3 PV par morsure.
|
||||
Peut être repoussé avec une **impulsion d'écholocation** (touche E).
|
||||
|
||||
Mort et respawn
|
||||
---------------
|
||||
|
||||
Quand vos points de vie atteignent zéro, vous mourez. Un écran de mort s'affiche.
|
||||
|
||||
- Vos blocs posés dans le monde restent en place.
|
||||
- Votre inventaire est conservé.
|
||||
- Vous réapparaissez au point de spawn initial (centre du monde, en surface).
|
||||
|
||||
En multijoueur, les autres joueurs continuent de jouer pendant votre respawn. Le délai
|
||||
de respawn est de **3 secondes**.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user