feat(progression): quêtes rotatives court-terme + panel HUD
Nouvel autoload QuestManager avec 11 templates (casser X sable, récolter coraux, collecter perles, plonger à -25m, crafter 2 objets, etc.). 3 quêtes actives simultanément; complétion → récompense XP + roll d'une nouvelle quête. HUD: panneau "OBJECTIFS" top-right avec progression couleur (gris→vert), bannière centrale "✓ QUÊTE" + son bulle au complete. Motivation moyen-terme (5-15 min): le joueur a toujours qqch à faire. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -57,7 +57,10 @@ static func craft(inventory: Inventory, recipe_index: int) -> bool:
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static func _award_craft_xp(recipe: Dictionary) -> void:
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var pp: Node = Engine.get_main_loop().root.get_node_or_null("/root/PlayerProgress")
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if pp == null:
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return
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pp.award(pp.XP_CRAFT, "craft %s" % str(recipe.get("name", "")), Vector3.ZERO)
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var root: Node = Engine.get_main_loop().root
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var pp: Node = root.get_node_or_null("/root/PlayerProgress")
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if pp != null:
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pp.award(pp.XP_CRAFT, "craft %s" % str(recipe.get("name", "")), Vector3.ZERO)
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var qm: Node = root.get_node_or_null("/root/QuestManager")
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if qm != null:
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qm.note_craft()
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