feat(progression): quêtes rotatives court-terme + panel HUD
Nouvel autoload QuestManager avec 11 templates (casser X sable, récolter coraux, collecter perles, plonger à -25m, crafter 2 objets, etc.). 3 quêtes actives simultanément; complétion → récompense XP + roll d'une nouvelle quête. HUD: panneau "OBJECTIFS" top-right avec progression couleur (gris→vert), bannière centrale "✓ QUÊTE" + son bulle au complete. Motivation moyen-terme (5-15 min): le joueur a toujours qqch à faire. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -99,6 +99,7 @@ AudioManager="*res://scripts/ambience/AudioManager.gd"
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ItemDatabase="*res://scripts/inventory/ItemDatabase.gd"
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NetworkManager="*res://scripts/net/NetworkManager.gd"
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PlayerProgress="*res://scripts/progression/PlayerProgress.gd"
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QuestManager="*res://scripts/progression/QuestManager.gd"
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[rendering]
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environment/defaults/default_clear_color=Color(0.05, 0.15, 0.25, 1)
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